找總結(jié)網(wǎng) > 活動總結(jié) > 活動方案范文 > 2020年學生魔方比賽活動方案

2020年學生魔方比賽活動方案

| cwl2

為了推動素質(zhì)教育的全面開展,豐富學生課余生活,增強學生邏輯思維水平,提高空間感知能力,培養(yǎng)創(chuàng)新精神,學校將舉辦2020年學生魔方比賽,現(xiàn)具體通知如下:

一、比賽時間:

2020年12月

二、參加對象:

一~六年級各班學生6名(男女不限)

三、比賽內(nèi)容:

1、單面復(fù)原賽

參賽選手在1分鐘內(nèi)完成3*3魔方單面拼圖任務(wù)(顏色當場指定)。

2、六面復(fù)原賽

參賽選手在規(guī)定3分鐘內(nèi)完成3*3魔方六面拼圖任務(wù)。

四、比賽規(guī)則:

1、單面復(fù)原賽

以段為單位,選手檢錄后,在賽位上等候裁判下達開始指令。魔方打亂員按要求打亂魔方,當裁判宣布具體復(fù)原一面顏色開始復(fù)原(顏色當場宣布),同時開始計時。當選手完成規(guī)定顏色的一個面后,將魔方放在桌面,并舉手示意,此時裁判停止計時,填寫成績表。此比賽限時1分鐘,規(guī)定時間內(nèi)沒有完成的不計成績。

2、六面復(fù)原賽

選手檢錄后,在賽位上等候裁判下達開始指令。魔方打亂員按要求打亂魔方,裁判宣布開始復(fù)原,同時開始計時。當選手自認為全部還原后,將魔方放在桌面,并舉手示意,此時裁判停止計時,填寫成績表。此比賽限時3分鐘,規(guī)定時間內(nèi)全部還原的計6分(根據(jù)計時分名次);沒有完成6面還原的,還原1面計1分;1層也計1分,以此類推。

五、比賽要求:

1、比賽選手比賽時使用的魔方由本人自行準備

2、比賽選手應(yīng)準時到場,遲到5分鐘及其以上的選手取消比賽資格;

3、比賽期間須保持賽場安靜,遵守有關(guān)比賽規(guī)則。

六、獎項設(shè)置:

規(guī)定時間內(nèi)能完成單面復(fù)原或六面復(fù)原的級段前20名將頒發(fā)榮譽證書。單面復(fù)原賽個人取前10名,計入團體總分;六面復(fù)原賽規(guī)定時間內(nèi)按完成情況如何進行計分,計入團體總分。

19920