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十年游戲設(shè)計(jì)工作者總結(jié)10點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)

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十年游戲設(shè)計(jì)工作者總結(jié)10點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)

2020年進(jìn)入12月份,鄙人成為一位職業(yè)游戲設(shè)計(jì)師至今迎來了第十周年。過去十年里,這份職業(yè)教會了我很多功課,而在本文中,我希望將我總結(jié)的10點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)與諸位分享。

1.游戲設(shè)計(jì)是關(guān)乎情境的藝術(shù)

當(dāng)我剛剛踏入職場時(shí),我的第一位面試官跟我說過這么一句話:“游戲設(shè)計(jì)師的工作,并非獨(dú)自提出所有想法,而是將最優(yōu)秀的想法挑選出來。”我認(rèn)為他說得很對??障爰也⒉皇且环菡嬲穆殬I(yè)。更重要的是,你的每一位同事都有可能對如何設(shè)計(jì)一款游戲提出想法。你不能自視過高,完全無視同事們的建議,傲慢態(tài)度不利于整個團(tuán)隊(duì)行程協(xié)作氛圍。

游戲設(shè)計(jì)師需要做的是評估想法——無論這些想法由你自己提出,抑或來自其他設(shè)計(jì)師、團(tuán)隊(duì)其他成員、游戲測試員——并找出哪些想法與你正在設(shè)計(jì)的游戲匹配度最高,且基于公司現(xiàn)有資源能夠得到實(shí)現(xiàn)。如果不考慮情境,我們無法斷言某個想法究竟是否合理。舉個例子,如果我問你某款游戲中是否應(yīng)當(dāng)加入跳躍玩法,你將無法給我一個準(zhǔn)確答案,因?yàn)槟悴恢牢艺谥谱鞯挠螒驅(qū)儆谀囊活愋?。就游戲設(shè)計(jì)來說,考慮情境很重要,設(shè)計(jì)師需要將想法置于具體情境下進(jìn)行評估。

2.設(shè)計(jì)越簡潔越好

游戲設(shè)計(jì)師經(jīng)常產(chǎn)生設(shè)計(jì)一套復(fù)雜系統(tǒng)或游戲模式的沖動,但我們必須充分考慮玩家的接受程度。如果一套復(fù)雜系統(tǒng)讓玩家很難理解,它對游戲能有什么幫助呢?游戲設(shè)計(jì)越復(fù)雜,我們就越難引導(dǎo)玩家深入體驗(yàn),對設(shè)計(jì)師來說,教育玩家接受復(fù)雜系統(tǒng)的成本太高了。

3.創(chuàng)新是漸進(jìn)式,而非革命性的

游戲行業(yè)強(qiáng)調(diào)創(chuàng)新的重要性,但事實(shí)上,顛覆式的創(chuàng)新更多時(shí)候是紙上談兵,引人關(guān)注卻很難付諸實(shí)踐。任何一款創(chuàng)新游戲,都包含某些標(biāo)準(zhǔn)化機(jī)制、玩法或元素,而它們只是在行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的基礎(chǔ)上對部分內(nèi)容做了一些聰明的改動。

相對緩慢、漸進(jìn)風(fēng)格的創(chuàng)新極具價(jià)值,是推動游戲行業(yè)繼續(xù)前進(jìn)的主力。很多時(shí)候,設(shè)計(jì)師陷入試圖重新發(fā)明車輪的困局,可那是白費(fèi)力氣——我們更應(yīng)該做的,是在借鑒市場已有游戲作品的基礎(chǔ)上,集中精力創(chuàng)作1-2項(xiàng)能夠讓玩家興奮的創(chuàng)新功能。

而在你推出一款游戲產(chǎn)品后,其他設(shè)計(jì)師也將會借鑒你的創(chuàng)新元素。不要對此感到沮喪,模仿是最好的恭維,這表明你的作品對同行們深具啟發(fā)。

4.游戲開發(fā)是一種社會化體驗(yàn)

我的一位編劇朋友曾說:“如果你希望完全掌控創(chuàng)意,那就去寫小說。”游戲開發(fā)是一個要求團(tuán)隊(duì)成員彼此協(xié)作的過程,設(shè)計(jì)師必須接受的一個事實(shí)是,在游戲產(chǎn)品研發(fā)過程中,自己的想法有可能被挑戰(zhàn)和改變。

這是件好事。游戲行業(yè)充滿了聰明、有創(chuàng)意、技能高超并對游戲充滿熱情的人才,與其獨(dú)守自己的想法和愿景——就像一條巨龍盤坐在一堆自己舍不得花的金子上——倒不如將它拿出來與團(tuán)隊(duì)其他成員分享,同時(shí)允許它被改變、重塑,甚至被其他人的想法替代。無論如何,大家目標(biāo)一致,都希望創(chuàng)作最優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品。

因此作為一位游戲開發(fā)者,你的社交技能也很重要。你需要承受壓力,花很長時(shí)間與團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的其他成員合作。軟技能不可或缺,在大家能力相當(dāng)情況下,與同事合作的能力將成為你的一項(xiàng)競爭優(yōu)勢。

5.游戲設(shè)計(jì)理念沒有對錯之分

制作一款優(yōu)秀游戲沒有絕對正確的方法。其他設(shè)計(jì)師的風(fēng)格和理念也許跟你截然不同,但你們當(dāng)中沒有誰是錯誤的一方。你們屬于同一支團(tuán)隊(duì),都試圖解決同樣的問題,為玩家提供最佳游戲體驗(yàn),所以不必因?yàn)樵O(shè)計(jì)理念不同而過分爭吵。

當(dāng)你在設(shè)計(jì)方法方面與其他設(shè)計(jì)師發(fā)生觀點(diǎn)分歧,不妨先退后一步,探討各自方案的理論性原因,最終共同拿出最佳方案。但請記住,無論你們當(dāng)中誰的觀點(diǎn)最終被采納,都并不證明其設(shè)計(jì)理念高人一籌——正如每一名經(jīng)驗(yàn)豐富的游戲設(shè)計(jì)師一樣,任何設(shè)計(jì)理念都有其優(yōu)勢和缺點(diǎn)。你可以將與其他設(shè)計(jì)師的理念之爭,視為自身學(xué)習(xí)和職業(yè)成長的機(jī)會。

6.設(shè)計(jì)游戲不止是為了給自己找樂子

設(shè)計(jì)游戲是一份職業(yè),但作為設(shè)計(jì)師,我們不能僅僅出于個人興趣而設(shè)計(jì),而是應(yīng)當(dāng)更多地考慮如何為玩家提供有趣的體驗(yàn)。這也就意味著,如果團(tuán)隊(duì)相信一款游戲能夠?yàn)橥婕規(guī)順啡?,那么即便其設(shè)計(jì)過程挑戰(zhàn)重重,你也應(yīng)當(dāng)學(xué)會享受其中。

7.你也許不得不放棄自己引以為豪的項(xiàng)目

在游戲公司,撤砍項(xiàng)目是設(shè)計(jì)師們經(jīng)常遇到的事情。你也許會因此沮喪,但請不要感到絕望!因?yàn)槟阋呀?jīng)在設(shè)計(jì)游戲的每一個步驟中學(xué)會新的知識、技能并積累了更多經(jīng)驗(yàn)。

8.每一次學(xué)習(xí)都會讓你變得更優(yōu)秀

某種程度上講,作為游戲設(shè)計(jì)師,模擬事物是我們工作內(nèi)容的一部分。你對某項(xiàng)事物的了解程度越高,就能夠更好地(在游戲中)對其進(jìn)行模擬。這意味著我們對世界的了解越多,設(shè)計(jì)思路就會變得越寬闊。所以,你應(yīng)當(dāng)努力學(xué)習(xí)更多知識;你應(yīng)當(dāng)旅行,聽教育類的播客,接受各種實(shí)用技能培訓(xùn)。這將讓你成為一個更全面的人,同時(shí)為你提供創(chuàng)作引人入勝的游戲體驗(yàn)的原材料。

9.長期加班有害無益

有人說通過加班,研發(fā)團(tuán)隊(duì)能夠?qū)⒁豢钣螒虼蚰サ酶?,同時(shí)團(tuán)隊(duì)凝聚力也會得到提升。但這是童話里的故事。事實(shí)上,長期加班將剝削團(tuán)隊(duì)成員的睡眠時(shí)間,導(dǎo)致他們士氣低落,并最終對游戲的整體質(zhì)量造成負(fù)面影響。與此同時(shí),加班也有可能讓團(tuán)隊(duì)成員變得牢騷滿腹,或者憤世嫉俗。你的身體健康、個人生活和人際關(guān)系都有可能受到影響。

長期加班不科學(xué)。某些公司大肆宣揚(yáng)加班的好處,本質(zhì)上是在濫用新手開發(fā)人員們的天真和激情。別被愚弄。它是工業(yè)性的剝削和破壞性疫病,游戲行業(yè)要想繼續(xù)向前發(fā)展,就不能讓長期加班成為常態(tài)。

10.誰都不知道游戲設(shè)計(jì)師做些什么

當(dāng)我告訴其他人自己是游戲設(shè)計(jì)師時(shí),他們都會問我是不是程序員,或者動畫師……向他們解釋設(shè)計(jì)師的日常工作太困難了。我這不是取笑這些人無知,也無意抱怨,游戲設(shè)計(jì)師原本就是一個比較新的職業(yè),而我們絕大多數(shù)從業(yè)者都在大城市工作,工作性質(zhì)非常隱秘。

前暴雪副總裁談游戲設(shè)計(jì):游戲該有難度

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